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作者丨雪豹财经社 孙文轩
时隔8年,在全世界卖出1.5亿台的传奇主机Switch终于要出第二代了,但玩家们似乎兴趣寥寥。
1月16日,Switch 2产品预告视频发布当晚,任天堂的“铁粉”奇杰(化名)拉了一个以Switch 2为主题的交流群。但不少玩家认为,预告中的产品没有太多惊喜,准备观望和等待。就连已经做好抢首发准备的奇杰也忍不住批评:“任天堂的游戏机,每一次都是同时期同类产品里性能最差的。”
对于这次新品面市,任天堂或许比玩家更着急。
自2021年以来,随着市场饱和度提高、产品进入生命周期后期,Switch 1的销量逐渐下滑,靠硬件贡献近一半营收的任天堂,营收和利润也持续下滑。
4月2日,任天堂将举行Switch 2见面会,并将于年内正式发售。不过,想单靠这款产品阻挡颓势,这家百年老店还面临不小的挑战。
鸡肋
作为一名资深的主机游戏玩家,奇杰依然准备抢首发。从小学、初中、高中、大学一直到工作,奇杰玩遍各类主机产品,家里有十几台游戏机,包括任天堂多款机型。他很想知道,即将发布的Switch 2在画面、帧数和性能方面的改善能否达到预期。
相较于初代产品,Switch 2拥有更大的尺寸、更高清的画质和更高的性能,还做了摇杆和支架上的更新。
预告片显示,Joy-Con手柄从上一代的滑轨卡扣式设计改为更便捷的磁吸式安装拆卸方式。它还可以像鼠标一样滑动,预示着或许将有新的交互玩法。原有小型支架扩展成更大的U型设计,比原版更加稳固,且可多角度调节;摇杆升级为霍尔摇杆,有望解决上一代的摇杆漂移问题。
新机护航大作包括《马里奥赛车9》。Switch 2在拥有新版卡带的同时,还可以向下兼容初代Switch的卡带。
《马里奥赛车9》游戏截图
不过,雪豹财经社所在的几个游戏交流群中,大多数玩家认为,Switch 2的预告内容没有太多惊喜,性能升级多少有点“鸡肋”。“还是喜欢一代。尺寸大一点可能会更好,但我觉得没必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿着不方便。”一位玩家说。
多位玩家告诉雪豹财经社,对Switch 2有所期待,但“不会买首发”。一位从事过Switch销售的人士建议玩家过一段时间再买,因为“新品溢价严重”。一位8年老玩家也提醒,新机发布价格普遍较高,不是入手的好时机。
对大多数玩家而言,Switch 2是否值得入手的核心标准,是有没有独占游戏。“如果没有新游戏,新机器的意义就有限,不如直接用第一代产品,价格上也更划算。”
玩Switch主机游戏近7年的上班族武清(化名)认为,如果还没有入手一代,直接买新品未尝不可,“一代的性能已经很落后,毕竟这么多年了”。
任天堂游戏资深玩家七七(化名)告诉雪豹财经社,第一代Switch发售于2017年,至今都没有硬件上的提升,导致画面和帧数比不上同时代主机。好在Switch的价格比较便宜,还兼顾掌机和主机游玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之后接受不了画质上的落差,他建议购买前多把Switch和其他平台做画质对比,能接受再考虑购买。
另一位游戏从业者则告诉雪豹财经社,任天堂的游戏机主打的还是游戏内容,而不是画面和性能,所以提升不会很多。
“离新品发布还有一段时间,还没购买过Switch的玩家可以先继续购买Switch 1,等Switch 2价格稳定后,再把手上的Switch 1卖掉。”一位做电玩回收生意的人士建议。
出圈
创立于1889年的任天堂,最初以生产游戏纸牌起家。20世纪70年代后期,出于对娱乐市场趋势的洞察,任天堂开始涉足电子游戏产业。
1983年,任天堂推出第一代家用游戏机(Family Computer),这就是经典的“红白机”。《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》等经典游戏,成为一代人的童年回忆。
过去数十年,任天堂推出的两款革命性产品,对主机游戏行业影响深远。
第一款是2006年的第七代家用游戏主机——Wii。它引入了体感操作技术,玩家可通过挥动控制器操作动作,彻底改变了传统的游戏交互方式,因此吸引了大量家庭用户。截至2021年,Wii的全球销量已超过1亿台,成为游戏机史上最畅销的产品之一。
一台主机,三种形态 图片来源:任天堂官网
第二款便是2017年推出的Switch。
图片来源:任天堂官网
彼时,Wii的继任产品Wii U创新不足、销量惨淡,任天堂的市场份额被索尼和微软大幅蚕食。任天堂痛定思痛,创新性地推出了首款掌机和家用游戏机二合一的主机Switch,可以在家用和便携之间切换,让市场眼前一亮。
当年7月,Switch的销量便超过了索尼PS4和微软的Xbox One。
疫情居家期间,Switch再次在全球出圈。休闲游戏《动物森友会》爆火,发售仅6周全球销量1341万份,《健身环大冒险》也大受欢迎,导致Switch供不应求,多地断货,主机价格大幅上涨。
《健身环大冒险》 图片来源:任天堂官网
截至2024年年底,Switch累计销量超过1.5亿台,在全球主机销量排名中位列第三,并带动了13.59亿份游戏软件的销售。
可以说,这款传奇主机,凭一己之力重振了任天堂的市场地位。
任天堂美国负责人曾将Switch畅销的原因归结为三点:可随时随地玩游戏的核心理念、《塞尔达传说:荒野之息》等强大游戏阵容,以及良好的第三方支持。
相关报告显示,从全球主机游戏市场来看,索尼的PlayStation系列和微软的Xbox系列在高端市场竞争激烈,主打强大性能和游戏生态系统,任天堂则通过Switch系列占据了创新型主机和休闲玩家市场。三大公司通过独占游戏、云游戏、增强现实等创新手段争夺市场份额。
但从2021年开始,Switch销量开始下滑。2025财年上半年(2024年4月1日-9月30日),Switch硬件共售出472万部,同比减少31%;游戏软件售出7028万份,同比减少27.6%。2024年10月至12月,Switch销量同比下跌43.5%至481万台。
不只是任天堂,全球主机销售都处于下行期。
中国音像与数字出版协会发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年,全球主机游戏市场实际销售收入约3267.27亿元,同比下降2.57%,游戏硬件销量不佳是市场规模缩减的主要因素。
报告指出,主流的游戏主机设备销售已进入长尾效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑。唯有新游戏主机设备的发售,才有望刺激硬件销量的重新增长。
Switch 2能做到吗?
拯救
对硬件销售贡献近50%的任天堂而言,Switch 2的成败至关重要。
从2022年开始,任天堂总营收持续下滑,净利润情况也难言乐观。财报数据显示,2025财年上半年,任天堂营业额5232亿日元,同比下滑34.3%;净利润1086亿日元,同比下滑59.9%。公司将收入下降的原因归结于游戏硬件和软件销量疲软。
近年来,任天堂致力于利用经典IP探索新的营收渠道,包括围绕经典IP拍摄电影、打造主题乐园、进军手游等。但这只是助攻,公司业绩还是要靠主业务支撑。
因此,任天堂急于推出新品Switch 2,以拯救公司的业绩衰退。
但这并不容易。
从市场环境看,主机游戏面临来自PC游戏和手游的严峻挑战。
投资策略公司Epyllion近日发布的一份报告称,从2021年开始,主机游戏增长放缓,PC游戏反而持续增长,成为一大亮点。如果不计入移动手游,PC游戏占据了游戏行业收入的大部分。
Epyllion认为,PC与主机相比有许多优势,比如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器、社交媒体、直播软件等,性能也更强。更重要的是,PC游戏的增长要归功于昔日主机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步。数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能为了玩3A游戏,向家长索要几千元购买主机。
一位业内人士向雪豹财经社表示,PC游戏和主机游戏的圈子已经融合,很多人既玩主机游戏,也玩PC游戏。
“现在PC游戏和主机游戏基本是一个圈子。”奇杰直言,“近几年,游戏机已经没以前那么重要了。PC玩家在Steam(游戏平台)上能玩大部分游戏,价格也更便宜。很多游戏厂家发售游戏时,都会同时出PC、PS5和微软Xbox三个版本。”
手游也在侵蚀主机游戏的市场。越来越多轻度玩家更愿意用手机玩游戏,回到家中则乐于使用配置更高的PC来玩3A大作。主机厂商想同时兼顾轻度和核心玩家群体并不容易。
在地盘被逐渐侵蚀的主机市场,任天堂也仍然面临与索尼和微软的激烈竞争。
市场研究公司Omdia的报告认为,2025年,索尼旗下的PS5在游戏主机使用时长上继续保持领先地位,预计将成为2025年最畅销的产品,占所有主机总销量的40%。
多位玩家提到,索尼的PS系列主机在性能和画面上远超Switch。“Switch的画面只有1080P,玩的时候还会掉帧。”
图片来源:PS5官网
XBOX SERIES X 图片来源:XBOX官网
另一个关键问题是,Switch 2产品本身还面临着很多不确定性:精彩的独占游戏有多少?性能和画面提升有多大?价格是否有吸引力?
前述游戏从业者告诉雪豹财经社,新机的独占游戏不会很多,需要一步步上架积累,具体得看任天堂的节奏。“买机器主要还是为了玩游戏,为了画面和性能的些许提升花几千块钱,要自己评估值不值。”
封面来源丨任天堂官网
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