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英伟达在其最新的RTX 50系列显卡中,悄然宣告了一项老技术的退役——32位PhysX技术。这一消息在2月19日传出,标志着PhysX技术在英伟达显卡上的历史翻篇。
PhysX,这一曾在2000年代初至2010年代初备受瞩目的游戏物理效果渲染技术,如今却迎来了它的终结。英伟达在官方论坛上证实了这一消息,表示RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用程序,这也意味着32位版本的PhysX技术将不再被支持。据了解,目前市面上并没有集成PhysX技术的64位游戏,因此PhysX技术将在RTX 50系列及更新的显卡上彻底消失。
PhysX,作为英伟达最古老的技术之一,自2004年推出以来,就被广泛应用于众多游戏中。它是一款专有的物理模拟软件开发工具包,能够处理布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟等物理为核心的图形效果。在英伟达收购Ageia公司后,PhysX被适配为在GeForce显卡上运行,并集成到了多款知名AAA级游戏中,如《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲、《无主之地》系列、《地铁》系列、《镜之边缘》、《巫师3》以及早期的《刺客信条》系列作品。
PhysX技术的核心优势在于将物理计算从CPU转移到GPU上,这大大提升了物理相关图形效果的渲染性能,不仅提高了帧率,还提升了物理效果的质量。然而,这一技术的局限性也十分明显,它只能在英伟达显卡上运行,无法兼容其他品牌的显卡、游戏主机和智能手机。这在一定程度上限制了PhysX技术的应用场景和市场接受度。
到了2010年代末,随着更多灵活的替代方案的兴起,PhysX的市场地位逐渐受到挑战。这些替代方案不仅同时兼容CPU和GPU,还提供了更广泛的应用场景。而PhysX则因为其对英伟达显卡的严格依赖,逐渐失去了市场竞争力。英伟达在PhysX的生命周期后期也逐渐停止了对某些功能的支持,这进一步加速了PhysX的衰退。
尽管目前RTX 40系列及更早的显卡仍能运行32位CUDA应用程序并支持PhysX,但从Blackwell架构(RTX 50系列)开始,这项技术已正式宣告退役。预计未来不会再有游戏尝试使用这一技术,PhysX的历史也将成为过去。
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